凤鸣BLOG
{心若止水}
{心若止水}
六 30th
六 5th
MLNCOL无限级下拉菜单Jquery插件搁置了很长一段时间,在朋友的要求下,先暂时做一版更新,更新内容如下:
1、增加参数type,type:0 默认显示自定义条目,type:1 默认显示value指定条目(默认为0)
2、增加参数autoEx,autoEx:1 //autoEx:0 非展开模式, autoEx:1 默认展开模式
3、修复插件条目的回调函数执行。
4、修复插件不能设置内置默认项的不足
5、选中项目在下拉菜单中选中体现,如果选中的条目是深层项目,默认插件展开其父条目。
这个版本更新是暂时性更新,由于最初设计考虑不足,很多算法效率偏低,后期会进行重写,包含皮肤自定义模块的实现。
具体使用方法请看实例。
CandySunPlus
凤鸣
2010.06
乐铺活动验证
五 23rd
缓动公式:
sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量
sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;
弹性公式:
vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy += (targetY – sprite.y) * spring;
sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力
sprite.y += (vy *= friction); 偏移弹性公式:
var dx:Number = sprite.x – fixedX;
var dy:Number = sprite.y – fixedY;
var angle:Number = Math.atan2(dy, dx);
var targetX:Number = fixedX + Math.cos(angle) * springLength;
var targetY:Number = fixedX + Math.sin(angle) * springLength;
向鼠标旋转(或向某点旋转)
dx = mouseX – sprite.x; dy = mouseY – sprite.y;
sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
波形运动:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.y=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}
心跳:
public function onEnterFrame1(event:Event):void {
ball.scaleX=centerScale+Math.sin(angle)*range;
ball.scaleY=centerScale+Math.sin(angle)*range;
angle+=speed;
}
圆心旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radius;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radius;
angle+=speed;
}
椭圆旋转:
public function onEnterFrame(event:Event):void {
ball.x=centerX+Math.cos(angle)*radiusX;
ball.y=centerY+Math.sin(angle)*radiusY;
angle+=speed;
}
颜色运算得到透明值:
var t:uint=0x77ff8877
var s:uint=0xff000000
var h:uint=t&s
var m:uint=h>>>24 trace(m)
转换为十进制:
trace(hexValue);
十进制转换为十六进制:
decimalValue.toString(16)
颜色提取:
red = color24 >> 16;
green = color24 >> 8 & 0xFF;
blue = color24 & 0xFF;
alpha = color32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xFF;
green = color32 >> 8 & 0xFF;
blue = color232 & 0xFF;
按位计算得到颜色值:
color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;
过控制点的曲线:
// xt, yt is the point you want to draw through // x0, y0 and x2, y2 are the end points of the curve x1 = xt * 2 – (x0 + x2) / 2; y1 = yt * 2 – (y0 + y2) / 2; moveTo(x0, y0); curveTo(x1, y1, x2, y2);
五 19th
写了个request2XML的方法,每当数据中有’<’、’&’符号时,封装的XML就无法解析。发现了XML里的CDATA属性,问题迎刃而解!
在XML文档中的所有文本都会被解析器解析。
只有在CDATA部件之内的文本会被解析器忽略。
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解析数据
XML 解析器通常情况下会处理XML文档中的所有文本。
当XML元素被解析的时候,XML元素内部的文本也会被解析:
<message>This text is also parsed</message>
XML解析器这样做的原因是XML元素内部可能还包含了别的元素,象下面的例子,name元素内部包含了first和last两个元素:
<name><first>Bill</first><last>Gates</last></name>
解析器会认为上面的代码是这样的:
<name>
<first>Bill</first>
<last>Gates</last>
</name>
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转义字符
不合法的XML字符必须被替换为相应的实体。
如果在XML文档中使用类似”<” 的字符, 那么解析器将会出现错误,因为解析器会认为这是一个新元素的开始。所以不应该象下面那样书写代码:
<message>if salary < 1000 then</message>
为了避免出现这种情况,必须将字符”<” 转换成实体,象下面这样:
<message>if salary < 1000 then</message>
下面是五个在XML文档中预定义好的实体:
| < | < | 小于号 |
| > | > | 大于号 |
| & | & | 和 |
| ' | ‘ | 单引号 |
| " | “ | 双引号 |
实体必须以符号”&”开头,以符号”;”结尾。
注意: 只有”<” 字符和”&”字符对于XML来说是严格禁止使用的。剩下的都是合法的,为了减少出错,使用实体是一个好习惯。
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CDATA部件
在CDATA内部的所有内容都会被解析器忽略。
如果文本包含了很多的”<”字符和”&”字符——就象程序代码一样,那么最好把他们都放到CDATA部件中。
一个 CDATA 部件以”<![CDATA[" 标记开始,以"]]>”标记结束:
<script>
<![CDATA[
function matchwo(a,b)
{
if (a < b && a < 0) then
{
return 1
}
else
{
return 0
}
}
]]>
</script>
在前面的例子中,所有在CDATA部件之间的文本都会被解析器忽略。
CDATA注意事项:
CDATA部件之间不能再包含CDATA部件(不能嵌套)。如果CDATA部件包含了字符”]]>” 或者”<![CDATA[" ,将很有可能出错哦。
同样要注意在字符串"]]>”之间没有空格或者换行符。
四 21st
作为一个青海人,看到大家如此热心的为灾区献出自己的一份心,我很感动。
同时,也为玉树祈祷。
天灾无情人有情。
另外和最近担心我的朋友们说声,这次地震没有影响到我和我家人,不必挂心。
二 23rd
二 15th
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行中转。其他的即时通信软件原理与此大同小异。
一般的步骤:
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